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 Dêpot de Guerre de Sauro 65+

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Yorunohana

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Messages : 118
Date d'inscription : 11/05/2015
Age : 26
Localisation : Pays de la Loire

MessageSujet: Dêpot de Guerre de Sauro 65+   Mar 18 Aoû - 21:18

Objets a se procurer pour faire un max de dégâts (car le dps compte beaucoup dans cette instance):
Parcho pour avoir le plus de puissance magique, Pv, Precision,
Critique physique....(Parcho d'éveil, de course..prendre aussi la gelée d'éther pour être full en ED) des Popo mana/Pv évidemment^^

Loot : Mythique, Eternel, Unique

Comment y aller: Katalam Nord > parler a Kiundis >Akaron


(x): de là ou l'on arrive à Akaron
(O): Lieu de l'instance


(
Vert: Clés
Rouges: Boss et Mini Boss

_____________________________________________________












1) Capitaine de la garde Rohuka (La chambre de garde comporte beaucoup de mobs, il faut donc se frayer un chemin jusqu'au Capitaine)

2) Canonnier en chef Kurmata (Ce dernier drop 1 ou 2 clés qui permettent d'ouvrir les portes 1 et 2 sur la carte.)

Apres vous devez juste descendre pour kill quelques mob elites et ouvrir une porte

3) Derakanak (a droite apres la porte, nettoyer un peu avant.)

Avant le boss numéro4 : Le dark devorer et un shugo qui pope de manière aléatoire dans une des 5 salles avant la porte.(mobs optionnels)

4) Chercheur Teselik > Il faut tuer les mobs élites devant la porte pour que cette dernière s'ouvre. (Des mobs pop :Mains de force magique de Sauro)

Une fois de plus il faut descendre pour poursuivre l'instance et aller a droite.

5) Gardien Slurt

Des élites et encore des élites a tuer :p

6) Commandant chargé de l'approvisionnement Ranodim  > (Ne pas aggro comme des tarés comme d'habitude n'oubliez pas de marquer les cibles pour un résultat le plus clean possible)


7) A Gauche > Officier Inspecteur Obanuka (trois fufu sont present a coté de ce boss là faut les kill avant de l'attaquer et partir en arriere histoire que Obaneuka reset de son coté) apres ce n'est que tu dps et du bon heal. (sachant qu'elle disparait et réaparait plusieurs fois) Mais si vous decidez de foncer dans le tas à vous de voir.
A la fin pop deux autres mobs qui faudra affronter pour finir le combat.

8 ) A Droite > Officier Inspecteur Sayahum (Il faut la coincer a droite le tank face a elle les corps a corps derriere elle et les classes distantes de l'autre coté collés au mur)


Selon le nombre de clés récupérées dans l'instance, le groupe peut enfin choisir le boss final à affronter, déterminant ainsi le niveau de difficulté;
1 clé : normal, 2 clés : difficile


Chef d'etat Major Monata avant le dernier Boss

9) Jardinier en chef Achradim (1clé) / Général de Brigade de la 40e Armée Shita (2clés)  (dans la salle est présent plusieurs générateurs autour du boss, quand Achradim commence a parler du Générateur faut le detruire puis recontinuer a dps le boss, puis un autre bouclier et ainsi de suite..)
(!)Pensez a numeroter les bouclier a détruire pour faciliter le combat.
Dans l'ordre : Au fond, gauche et puis droite en boucle
6min30 pour le depop^^ Bonne chance !
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